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    要讓游戲提智 AI還缺點幽默感

    人工智能在游戲領域的“戰(zhàn)績”早已為人熟知。近日,谷歌旗下的DeepMind人工智能實驗室又取得了優(yōu)秀的成績,在某熱門射擊游戲中,DeepMind實驗室的人工智能玩家在CTF游戲模式中擊敗了人類玩家,再度受到輿論熱捧。其實,除了人機對抗中的表現(xiàn)優(yōu)異,在開發(fā)環(huán)節(jié),人工智能也正嶄露頭角。

    日前,網(wǎng)易宣布在旗下某手游中推出虛擬角色“阿初”,和此前出現(xiàn)在電視臺新聞播報中的虛擬主播不同,它可以隨時和你互動,所有行為、對話都是人工智能技術實時產(chǎn)生。優(yōu)秀的物理引擎、豐富多變的交互場景、具有“高智商”的非玩家角色(NPC)……似乎是每個玩家的夢想,隨著AI和游戲領域的結合日趨緊密,人工智能將為游戲領域帶來哪些變化?

    早已在游戲開發(fā)領域“發(fā)光發(fā)熱”

    角色不能任意走動?有角色走進障礙物無法調(diào)遣?有非玩家角色不能按照團隊命令運動?這是很多游戲玩家或開發(fā)者都曾經(jīng)歷過的尷尬。

    如何延長游戲的生命周期,讓一款游戲更加具有挑戰(zhàn)性,更重要的是如何讓它們更加有趣?近幾年來,人工智能輔助游戲研發(fā)成為游戲開發(fā)者和運營者發(fā)力的主要方向。

    美國企業(yè)服務數(shù)據(jù)庫公司Crunchbase數(shù)據(jù)顯示,截止到2018年6月,全球共有150余家AI游戲企業(yè),研究領域主要集中在游戲引擎、NPC交互、人機交互等方面。數(shù)據(jù)分析,2019年這個數(shù)字還會翻番。

    其實,提起人工智能,人們不免總將它與各種高大上的神經(jīng)網(wǎng)絡、深度學習、邏輯算法等詞匯聯(lián)系在一起,而游戲總是被認為是小孩子們的玩物。可實際上,人工智能與游戲的關系一直非常親密,確切地說,在電子游戲、單機游戲誕生伊始人工智能就存在了。不過最早的AI實質(zhì)上是一段固定的程序腳本,如果玩家掌握到了規(guī)律,娛樂性就會降低。讓眾多80后印象深刻的《吃豆人》,嘴巴一張一合的動作和聲音,表達了“我吃,故我在”的生活態(tài)度。這是全世界銷售最高的街機游戲,是現(xiàn)代游戲AI的鼻祖。

    上世紀80年代后期,游戲AI發(fā)生較大的變化,誕生了“自主思考型AI”,游戲中的非玩家角色會在游戲中觀察及分析,根據(jù)玩家的行為做出針對性的應對。

    后來,游戲AI變得越來越聰明。令人印象深刻的比如維爾福軟件公司(Valve Software)發(fā)行的第一人稱射擊游戲《求生之路》,這款游戲被稱之為現(xiàn)代元語言AI的原點。游戲AI很好地控制了游戲的節(jié)奏。比如游戲會計算玩家的緊張程度,在看不見的地方設置怪物,并且在玩家精神松懈的時候突然出現(xiàn),以及在判斷玩家水平低的時候減少怪物出現(xiàn)的數(shù)量等。

    深圳某科技公司負責人吳坤偉告訴記者,從技術上講,人工智能在游戲開發(fā)中的應用,很長一段時間處于AI自動生成游戲內(nèi)容階段,主要用于賦予游戲中非玩家角色思想,與玩家進行交互。吳坤偉說,第一代人工智能主要基于規(guī)則系統(tǒng),也就是游戲開發(fā)者預先設計許多固定的規(guī)則,游戲展現(xiàn)給玩家的多樣性受限于規(guī)則的多少與細致程度。

    需要有趣的回答,而非正確的回答

    “呂布,下面該出什么裝備?”當玩家詢問非玩家角色機器人“呂布”時,很快便得到“呂布”最優(yōu)化的建議。騰訊智慧行業(yè)區(qū)域總監(jiān)鄒華林介紹,游戲玩家除了可以和AI機器人互動,其智能化還體現(xiàn)在游戲反饋上。當游戲結束,程序可以回顧游戲過程中的所有精彩片段、逆轉場景、高光時刻,通過腳本自動生成小視頻,讓玩家在微信中分享傳播,這個AI小功能受到了眾多玩家的喜愛。

    雖然可以通過AI技術讓游戲角色與玩家的互動更智能,但鄒華林也表示,在游戲行業(yè)AI仍然處于發(fā)展的早期階段,其應用仍存在不少難點。比如,AI在游戲中的工作大多側重于給出正確的答案,但在游戲領域,人們并不期待正確答案,而是需要“有趣的”答案。但是,AI作為游戲輔助手段,又必須知道游戲的所有細節(jié),就會產(chǎn)生細節(jié)作弊嫌疑,這并不是游戲者想要的。此外,由于開放世界的制作模式是游戲制作的一個重要方向,開放世界對于“人性化”的需求非常高,這就導致了目前很難對人工智能技術進行訓練,這是AI應用于游戲的矛盾所在。

    但目前不少游戲公司正嘗試在這些方面取得突破。近日,網(wǎng)易伏羲實驗室負責人李仁杰在接受媒體采訪時表示,伏羲實驗室5大人工智能研究方向目前都已經(jīng)有落地案例可供參考,如AI對話、智能捏臉、智能蒙皮等技術,都已經(jīng)應用到一系列游戲中。此外,網(wǎng)易稱,用戶畫像方向的反外掛技術也已經(jīng)投入應用。針對不同的外掛,會有針對性的研發(fā)不同的反外掛策略和算法,提升反外掛正確率。

    提升游戲體驗還需多學科聯(lián)合

    同濟大學軟件學院教授、上海智慧虛擬現(xiàn)實研究院院長賈金原在接受科技日報記者采訪時表示,對AI在游戲中的開發(fā),不應該過于樂觀。

    他說,美國藝電公司(Electronic Arts)等大型娛樂公司在嘗試做游戲內(nèi)的深度AI角色協(xié)作模擬,增強虛擬體驗的真實性,未來AI在游戲中要產(chǎn)生大的作用,首先得能更真實地模擬現(xiàn)實。但是,目前推進速度緩慢主要問題在于,許多游戲開發(fā)公司搞AI的和搞游戲的基本是兩撥人,關聯(lián)起來做的很少,或許只有像DeepMind這樣的公司,把游戲、神經(jīng)科學結合,才可能不斷產(chǎn)生新的突破。

    “AI游戲的未來更廣泛的應用是分析玩家行為,將玩家標簽化,之后給玩家提供更個性化的服務。”吳坤偉認為,新一代的AI技術需要建立在大量的統(tǒng)計數(shù)據(jù)之上,給玩家提供更多、更準、更類似于人與人之間游戲的服務,讓玩家完全感知不到是人機游戲,提升游戲的體驗感。

    “人工智能在圖像處理比如圖像生成、圖形風格遷移、圖像標題生成等方面發(fā)展得很快,這些技術應用到游戲開發(fā)中,可以降低傳統(tǒng)的游戲圖像處理復雜度,減少成本,提升效率。”海南大學信息科學技術學院教授葉春楊介紹,對抗類技術除了可以用來與人對弈之外,在游戲開發(fā)中也可以用來輔助甚至代替人工測試,提升游戲測試的效率和游戲程序質(zhì)量。人工智能在寫作、寫詩等方面的進展,也可以應用到構思和生成游戲的情節(jié)上。人工智能技術的發(fā)展使得以往人機交互的方式發(fā)生了巨大的改變,比如虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實,人體姿態(tài)捕獲等技術,會為設計新的游戲交互方式提供幫助,促進新的游戲類型產(chǎn)生。

    (新媒體責編:wb001)

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