第四屆世界互聯網大會發(fā)布的年度成果文件《烏鎮(zhèn)展望》,對全球互聯網發(fā)展做出了展望,其中提到,網絡文化形態(tài)更多樣服務更便利,網絡文化交流互鑒成果將更豐碩。
世界因互聯網而精彩,生活因互聯網而豐富。文化與互聯網有著天然的親和力,也有著強大的融合力。從動漫游戲到網絡文學,從網絡音樂到網絡視頻,隨著移動互聯網的普及,網絡文化越來越多地影響著人們的學習、工作和生活,互聯網日益成為人們文化生活的新空間,網絡文化的覆蓋面,人們的參與面、共享面越來越大。
新技術和優(yōu)質內容,堪稱網絡文化騰飛之“兩翼”。比如,VR、AR等新科技就給游戲、動漫產業(yè)注入了新的活力,而影游聯動、游娛聯動和動娛聯動創(chuàng)新模式的不斷涌現,在不斷提升受眾體驗的參與感同時,也給產業(yè)聯動發(fā)展帶來了廣闊空間;原創(chuàng)優(yōu)質數字內容快速增長,使得受眾體驗的參與感和獲得感大幅提升,為網絡文化發(fā)展提供了動力。
“互聯網+”暖風勁吹,網絡文化帶動數字消費。借助著互聯網強大的粘結能力,動漫游戲、網絡文學、網絡音樂、網絡視頻等數字文化產業(yè)呈現井噴發(fā)展之勢,已經成為了目前群眾文化消費的主產品。比如,中國網絡文學2016年市場產值就已經突破了5000億元人民幣?梢钥隙,在當前文化消費形態(tài)愈加數字化、網絡化的形勢下,網絡文化的繁榮發(fā)展將促進數字消費,實現長期可持續(xù)增長。
文明因交流而多彩,文明因互鑒而豐富。近年來,不同文化的融合交流,在網絡平臺上也結出了越來越多的碩果。從“借船出海”到“造船出海”,再到“自主馳騁,揚帆遠航”,中國網絡文化在精彩蝶變的同時,不斷融入世界,實現包容性發(fā)展。比如,在韓國的游戲銷售排行榜上,前20款游戲中就有5款來自中國;今年4月,共有26款中國游戲沖進俄羅斯暢銷榜前100名,而在暢銷榜的前20名中中國游戲占據半壁江山。
文化是人民的精神家園,文化自信是一個國家、一個民族發(fā)展中更基本、更深沉、更持久的力量。我們應旗幟鮮明地堅持文化發(fā)展的正確方向,旗幟鮮明地堅持依法治網。從治理網絡謠言,到加強青少年網絡游戲防沉迷管理,再到強化互聯網版權,還有大量工作需要開展。應注重建章立制,通過制定規(guī)則推動網絡文化治理,從而形成良好的網絡文化生態(tài),使網絡文化始終欣欣向榮、向上向善,把中國故事講得愈來愈精彩,讓中國聲音愈來愈洪亮。
(新媒體責編:wb001)
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